OrgPad logo

Zaklínač

Created by Jan.Matyáš Matějka

Zaklínač

Mutageny

Po vypití mutagenu Zaklínač získá zvláštní schopnost.

Duch Golema

Tento mutagen využívá obsidiánové srdce Golema a zvýší učinek znamení.

Vlaštovka

Urychluje uzdravování a regeneraci.

Lektvary a Elixíry

Mají občas až kouzelné účinky.

Puštík

Urychluje dobíjení energie na znamení.

Ghůlové

Jsou imunní vůči jedům. Citlivý na stříbro a oleji proti mrchožroutům. Žíjí v kryptách.

Topivec

Vyjmečně silný a hrozivý Utopenec.

Hněv Kikimory

Mutagen využívá nerv Kikimoří královny a umožnujě Zaklínačovi pozřít syrové maso a byliny které urychlují hojení ale zvyšují toxicitu v těle.

Kočka

Umožnuje vidět ve tmě.

Kikimoří dělnice.

Kikimory jsou úrážkou bohů, těmi nejodpornějšími stvůrami které kdy kráčeli po zemi. Jsou odolné proti oslepení a krvácení.

Jsou citlivé na stříbro a oleji proti Instektoidům.

Utopenci

Zločinci, kteří po smrti skončili ve vodě. Buďto se utopili nebo byli hozeni do vody. Výjmečně zranitelní stříbrem. Snadno povalitelní znamením Aard, imunní vůčí krvácení, oslepení, znamení Axie a nebojí se.

Jed Oběšenců

Po zásahu otráví lidského protivníka a některé nestvůry.

Oleje

Nátěry na meč, které znásobí zránění určité skupině monster.

Olej proti Přeludům

Způsobí, že zbraň pusobí větší zranění nepokojným duchům, přeludům a bytstem z podsvětí.

Wyverna

Neštěstí Wyvern spočívá v tom, že jsou podobné drakům. Vesnice při pohledu na plaza kroužícího nad stádem ovcí zpravidla propadá panice.

Jsou odolné vůči omráčení a jedům a citlivé na stříbro a oleji proti Ornitosaurům.

Bestiář

Zaklínači po letech nasbírali mnoho informací o monstrech, které zapisovali do knih zvané Bestiáře. Uvedu několik nejčastěji se vyskytujících nestvůr na severu kolem Temerie.

Silný šermířský styl

Učinný proti neohrabaným nepřátelům jako Ghůlové a Graveiři.

Rychlý šermiřský styl

Učinný proti mrštným nepřátelům jako Utopenci nebo Echinopsi.

Skupinový šermířský styl

Učinný proti skupině nepřátel. Výchazí převážně z piruet a kruhových úderů.

Petardy

Zaklínači je používají pouze zřídka.

Ďáblova Pecka

Po detonaci do okolí rozptýlí slabý jed.

Stříbrný meč

Meč na monstra. Některým nestvůrám působí fatální zranění. Jelikož je stříbro relativně měkký kov, je nepoužitelný proti obrněným nepřátelům neboť by se nevratně poškodil.

Ocelový meč

Lidé si mylně myslí, že ocelový meč má zaklínač na lidi, ale je také na nestvůry. Je použitelný proti obrněným nepřátelům bez většího poškození.

Zaklínačská magie

Zaklínači využívají primitvní magii nazívanou znamení, čerpající moc z kruhů moci a energii ze Zaklínače. Čítá pět znamení která se aktivují opsáním gesta rukou ve vzduchu:

Aard = Plošný telekinetický úder, který odhodí nebo omráčí nepřítele.

Igni = Plošný pyrokinetický výstřel, který popálí nebo podpálí nepřítele.

Yrden = Magícká past, kterou zaklínač načrtne na zem.

Quen = Ochrané silové pole, chránící před fyzickými útoky.

Axie = Dočasně ovládne mysl nepřítele.

Král a Královna

Tato petarda, kterou vymsleli Zerrikánští čarodějové vyvolá po explozi u okolních protivníků strach.

Zaklínačský bojový styl

Uznávaný bojový styl, který mohli zaklínači používat díky mutacím, které je dělali silnějšími, odolnějšími a obratnějšími.

Alchymie

Za dlouhá léta Zaklínači vymysleli nespočet formulí a receptur na elixíry, lektvary, mutageny, oleje a petardy. Díky mutacím je jejich organismus značně odolnější vůči jedům, takže bylina pro člověka smrtelná může být Zaklínači v boji výhodou. Od každého uvedu pár příkladů.

Zaklínači

Najemní zabijáci nestvůr, dnes jich zbylo jen málo, právě ze školy Vlka.

Škola Mantrikory

Nejspíš již zanikla, existovala někde daleko na východě, nejspíš v Zerrikánii nebo Haaklandu.

Škola vlka

Škola v severních královstvích nedaleko Kaedwenu sídlící na Kaer Morhen.

Škola Kočky

Podle doměnek se nacházela někde v Koviru nebo Povissu.

Zaklínač

Fantasy svět mistra Sapkowskyho.

Vycházím převažně z první Zaklínačské hry.