Created by Jan.Matyáš Matějka
Po vypití mutagenu Zaklínač získá zvláštní schopnost.
Tento mutagen využívá obsidiánové srdce Golema a zvýší učinek znamení.
Urychluje uzdravování a regeneraci.
Mají občas až kouzelné účinky.
Urychluje dobíjení energie na znamení.
Jsou imunní vůči jedům. Citlivý na stříbro a oleji proti mrchožroutům. Žíjí v kryptách.
Vyjmečně silný a hrozivý Utopenec.
Mutagen využívá nerv Kikimoří královny a umožnujě Zaklínačovi pozřít syrové maso a byliny které urychlují hojení ale zvyšují toxicitu v těle.
Umožnuje vidět ve tmě.
Kikimory jsou úrážkou bohů, těmi nejodpornějšími stvůrami které kdy kráčeli po zemi. Jsou odolné proti oslepení a krvácení.
Jsou citlivé na stříbro a oleji proti Instektoidům.
Zločinci, kteří po smrti skončili ve vodě. Buďto se utopili nebo byli hozeni do vody. Výjmečně zranitelní stříbrem. Snadno povalitelní znamením Aard, imunní vůčí krvácení, oslepení, znamení Axie a nebojí se.
Po zásahu otráví lidského protivníka a některé nestvůry.
Nátěry na meč, které znásobí zránění určité skupině monster.
Způsobí, že zbraň pusobí větší zranění nepokojným duchům, přeludům a bytstem z podsvětí.
Neštěstí Wyvern spočívá v tom, že jsou podobné drakům. Vesnice při pohledu na plaza kroužícího nad stádem ovcí zpravidla propadá panice.
Jsou odolné vůči omráčení a jedům a citlivé na stříbro a oleji proti Ornitosaurům.
Zaklínači po letech nasbírali mnoho informací o monstrech, které zapisovali do knih zvané Bestiáře. Uvedu několik nejčastěji se vyskytujících nestvůr na severu kolem Temerie.
Učinný proti neohrabaným nepřátelům jako Ghůlové a Graveiři.
Učinný proti mrštným nepřátelům jako Utopenci nebo Echinopsi.
Učinný proti skupině nepřátel. Výchazí převážně z piruet a kruhových úderů.
Zaklínači je používají pouze zřídka.
Po detonaci do okolí rozptýlí slabý jed.
Meč na monstra. Některým nestvůrám působí fatální zranění. Jelikož je stříbro relativně měkký kov, je nepoužitelný proti obrněným nepřátelům neboť by se nevratně poškodil.
Lidé si mylně myslí, že ocelový meč má zaklínač na lidi, ale je také na nestvůry. Je použitelný proti obrněným nepřátelům bez většího poškození.
Zaklínači využívají primitvní magii nazívanou znamení, čerpající moc z kruhů moci a energii ze Zaklínače. Čítá pět znamení která se aktivují opsáním gesta rukou ve vzduchu:
Aard = Plošný telekinetický úder, který odhodí nebo omráčí nepřítele.
Igni = Plošný pyrokinetický výstřel, který popálí nebo podpálí nepřítele.
Yrden = Magícká past, kterou zaklínač načrtne na zem.
Quen = Ochrané silové pole, chránící před fyzickými útoky.
Axie = Dočasně ovládne mysl nepřítele.
Tato petarda, kterou vymsleli Zerrikánští čarodějové vyvolá po explozi u okolních protivníků strach.
Uznávaný bojový styl, který mohli zaklínači používat díky mutacím, které je dělali silnějšími, odolnějšími a obratnějšími.
Za dlouhá léta Zaklínači vymysleli nespočet formulí a receptur na elixíry, lektvary, mutageny, oleje a petardy. Díky mutacím je jejich organismus značně odolnější vůči jedům, takže bylina pro člověka smrtelná může být Zaklínači v boji výhodou. Od každého uvedu pár příkladů.
Najemní zabijáci nestvůr, dnes jich zbylo jen málo, právě ze školy Vlka.
Nejspíš již zanikla, existovala někde daleko na východě, nejspíš v Zerrikánii nebo Haaklandu.
Škola v severních královstvích nedaleko Kaedwenu sídlící na Kaer Morhen.
Podle doměnek se nacházela někde v Koviru nebo Povissu.
Fantasy svět mistra Sapkowskyho.
Vycházím převažně z první Zaklínačské hry.