Created by Dagmar Vítková
ANTIALISING = Jedná se o potlačení vjemu zubatosti šikmých a oblých hran rastrové grafiky.
Hustota mřížky je dána veličinou ROZLIŠENÍ (resolution)= kolik pixelů se vejde do délkové jednotky.
1 palec = 2,54 cm = 25,4 mm.
používá se na obrázky, fotky, hudbu
Plocha je rozdělená na mřížku (rastr) která je nejčastěji čtvercová. Objekt je pak složený z jednotlivých bodů. Tento bod se nazývá pixel = (picture element) a je to nejmenší jednotka rastrové grafiky. U pixelu známe jeho souřadnice a barvu.
Víc pixelů = větší rozlišení = větší velikost dat
Výhody:
Nevýhody:
Objekt je složen z matematicky definovaných křivek a výplní určité barvy. Křivky mají počátek, konec, velikost, směr, barvu a matematický předpis.
Výhody:
Nevýhody:
Kresba Jindřich Zdráhal licence CC0
když obrázek přebarvím - můžu ho použít
když uvedu autora, můžu to zkopírovat a použít
kopie a úprava je legální - pokud to mám pro osobní potřebu
Takovou smlouvou autor poskytuje nabyvateli oprávnění k výkonu práva dílo užít (licenci) k jednotlivým způsobům nebo ke všem způsobům užití, v rozsahu omezeném nebo neomezeném.
Veškerá díla (i grafická) podléhají autorskému zákonu (zákon č. 121/2000 Sb.)
V podstatě říká (není to ani konečný výčet, ani přesný):
Grafika v ploše tvořené 2 osami.
Příklad: klasická fotografie, obrazy.
Podle účelu můžeme SW rozlišit v zásadě na:
Počítačová grafika je z technického hlediska obor Výpočetní techniky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také na úpravu zobrazitelných a prostorových informací, nasnímaných z reálného světa (například digitální fotografie a jejich úprava, filmové triky). Z hlediska umění jde o samostatnou kategorii grafiky.
Zdroj: Wikipedia - počítačová grafika
Grafika v "prostoru", který tvoří 3 osy.
Příklad: 3D modely, počítačové hry, filmy...
SW pro grafiku můžeme rozdělit podle typu grafiky např na tyto:
Kombinace obou přístupů. Snaha o zkombinování výhod a odstranění nevýhod.
Například třeba když do vektorové grafiky (inkscape, sketchup) vložíme rastrový obraz. Nebo vkládání vektorových prvků do rastrových obrazů.
Kdo nemá svolení autora, nemůže kopírovat nic, co je dílem ve smyslu autorského práva
Autorem je fyzická osoba, která dílo vytvořila.
Objevíme-li tedy na internetu fotografii či www stránku s copyrightem (ale i bez něj) a chceme s ní nějakým způsobem dále nakládat (mimo jejího prohlédnutí či uložení), musíme se obrátit buď přímo na autora nebo na provozovatel serveru a získat licenci.
PG se využívá téměř kdekoliv:
tiskoviny, reklama, televize, media, film, internet, 3D modeling, virtuální realita, průmysl (CAD/CAM), hry, DTP, simulace reálných dějů,
Počítačovou grafiku můžeme rozdělit podle různých hledisek.
Počítačová grafika (PG) jako obor informatiky – definice, použití.
Základní rozdělení PG grafiky – hlediska (dle rozměru – 2D, 3D a dle formátu dat – rastrová a vektorová.
Formáty, komprese, průhlednost, animace
Barvy na počítači. Barevné modely – definice (význam), základní rozdělení (aditivní, subtraktivní), nejznámější barevné modely: RGB, CMY(K), HSV a další – charakteristika.
Barevná hloubka. Rozlišení.
Kalibrace monitoru a tiskárny.
SW počítačové grafiky.
Autorský zákon.
Barevné modely můžeme rozdělit na dvě velké skupiny podle toho, co se stane, když budeme barvy míchat.
Česky bychom mohli říct "součtový model". Výchozí barva je černá. Čím víc barev přidáváme, tím víc se to přibližuje bílé barvě.
Tento model je jednodušší pro fyzikální pochopení barev a pro zařízení, které "svítí". Nesvítí = černá, čím víc svítí tím víc bílá.
Autor: Quark67(Modified color by Monami) – Image:Synthese+.svg, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4798169
Barvy se skládají ze tří základních složek červené (Red), zelené (Green) a modré (Blue). Jedná se o aditivní skládání barev, takže určujeme kolik dané barvy se bude vyzařovat.
Používá se pro zobrazování na motitoru.
Někdy se k RGB přidává i informace o alfa kanálu (průhlednost) a pak je z toho RGBa
Graficky tak vzniká 3D barevný prostor reprezentovaný jednotkovou krychlí.
Z fyzikálního hlediska se jedná o vlnění určitých vlnových délek. Každá barva odpovídá jiné vlnové délce/frekvenci.
Lidské oko vnímá barvy od červené po fialovou.
Bílá barva vlastně (fyzikálně) neexistuje, je to součet všech vlnových délek všech barev. Stejně jako černá, to je jen nedostatek světla.
•Každá barva je definována číslem.
Barevné modely jsou způsoby jak přesně definovat jednotlivé barvy tak, abychom byli schopni namíchat všechny možné odstíny a odpovídalo to co nejvíc realitě.
Video soubory
Zvukové soubory
Vzrůstající kvalita počítačové grafiky a videa a z toho vyplívající objemy dat vedou k potřebě šetřit místo při ukládání / posílání / streamování a tady přichází ke slovu komprese.
Komprese = zmenšení objemu dat
Kompresní poměr je poměr původního objemu dat : komprimovanému objemu dat. Tzn.: čím vyšší tím vyšší úspora dat.
Česky bychom řekli "odebírací model". Základní barvou je bílá. A od ní "odčítáme" nebo "odebíráme" další barvy a tím nám vznikne nakonec až černá.
Přirozenější model pro umělce. Čím víc barev přidávám, tím je to černější :)
Tento princip používají tiskárny - základní je bílá (barva papíru) a čím víc tam dám barvy/toneru tím je to tmavší.
Autor: Quark67 – SubtractiveColorMixing.png, CC BY-SA 2.5, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=818910
Je snaha o to, aby barvy počítačové grafiky odpovídaly barvám v reálném světě.
Jinak zobrazuje barvy monitor (RGB) a jinak tiskárna (CMYK) a tak dochází k různému barevnému zkreslení, které se snažíme odstraňovat.
Udává kolik bitů je použito k popisu barvy.
Větší hloubka = víc barev = větší barevná kvalita = větší objem dat
Např.:
Nejvíc odpovídá lidskému vnímání barev.
Skládá se ze 3 složek:
Autor: SharkD – Vlastní dílo. Source-code available at the POV-Ray Object Collection., CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=8421538
Někdy se jako poslední hodnota používá:
Lightness - světlost pak model vypadá takto
Autor: SharkD – Vlastní dílo. Source-code available at the POV-Ray Object Collection., CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=3369941
Subtraktivní míchání barev. Používá se především u reprodukčních zařízení (tiskárny).
Jedná se o skládání 4 barevných složek:
Základem jsou čáry (s danou tloušťkou, barvou a dalšími atributy), které lze matematicky popsat.
Komprese která nevede ke snížení kvality obrázku, případně komprese která umí původní obrázek obnovit = nedochází ke ztrátě dat.
Založená na různých postupech, které zahrnuji např.: náhradu opakujících se sekvencí, paletě barev nebo matematických výpočtech.
Např.:
RLE - místo toho, aby se zaznamenala barva každého pixelu zvlášť, tak se zaznamenává barva a počet po sobě jdoucích pixelů, který tuto barvu má. Úspora tam, kde jsou velké barevné plochy.
Barevná paleta - vyberou se jen barvy, které jsou v obrázku použity, pro ty se připraví paleta a pak se neodkazuje na barvu podle barevného modelu, ale podle palety. Tím se může snížit barevná hloubka.
LZW - slovníkové kódování
Rozlišení obrázku/fotografie se udává jako množství pixelů, kterými je reprezentován na šířku a na výšku. Ale může být třeba i jako počet pixelů (např.: digitální fotoaparát - 12 Mpx)
Vyšší rozlišení = větší kvalita/velikost = větší objem dat.
U zobrazovacích zařízení (monitor) se v současné době používají převážně tato rozlišení (nicméně se může i lišit, např. notebooky, mobily atd.):
Dřív bylo standardem:
K tomuto pojmu se taky váže pojem poměr stran nejčastější bývá:
•Formát PSD (PhotoShop Document) je interní formát firmy Adobe používaný programem Photoshop.
Obecně mívá větší kompresní poměr než bezztrátová (víc to zmenší objem), ale dochází ke ztrátě dat (detailů, kvality).
Snažíme se vymazat taková data, jejichž ztráta nepovede k (velké) ztrátě kvality. Nebo ji používáme tam, kde je pro nás důležitější zmenšení objemu dat než kvality.
U monitoru i tiskárny dochází k barevnému zkreslení. Pokud potřebujeme barevnou věrnost, tak je musíme správně nakalibrovat.
Provádí se jednak z důvodu stárnutí zařízení (změna jasu, zobrazování) a z důvodů změny papíru / inkoustu.
Uživatelská kalibrace se provádí za pomocí kalibračních listů - list s přesnými barvami se porovnává s tím, co máme a upravují se parametry.
K profesionální kalibraci se používají kalibrační sondy. Sonda se umístí na monitor a podle toho, co sonda "vidí" upravuje přes SW nastavení.
•Standard pro vysoce kvalitní ukládání obrázků v tiskovém průmyslu.
•Formát PNG měl nahradit formát GIF.