OrgPad logo

Digitální kompetence - využití a zapojení*

Created by Martina Maněnová

Digitální kompetence - využití a zapojení*

Digitální kompetence pro všechny: metodická příručka pro předškolní a primární vzdělávání

SYPO RGB barevné

4.-5. ročník Sdílení a spolupráce

Zapojuje se do života školy také prostřednictvím digitálních technologií; uvede příklady, jak mohou digitální technologie pomáhat.

Při školní práci využívá svěřená zařízení a doporučené digitální technologie.

Digitální kompetence v uzlových bodech vzdělávání (2023)

Seznamuje se s možnostmi využívání digitálních technologií v rodině i ve škole

Digitální kompetence v uzlových bodech vzdělávání (2023)

Využití a zapojení

2023-06-26 11 28 29-npo-uzlove-body-v2.pdf

Ovládá běžně používaná digitální zařízení, aplikace a služby; využívá je při učení i při zapojení do života školy a do společnosti; samostatně rozhoduje, které technologie pro jakou činnost či řešený problém použít

(Rámcový vzdělávací program pro základní vzdělávání, 2021)

1.-3. ročník Příklady využití technologií

Uvádí příklady využívání digitálních technologií v rodině a ve škole; ovládá a využívá určené výukové aplikace při svém učení.

Digitální kompetence v uzlových bodech vzdělávání (2023)

npi-sypo

eu+msmt

Zdroje

Náměty

Videotvorba ve škole

Formát:

Anotace:

Webová stránka obsahuje  dokument, který  popisuje důvody zavádění videotvorby ve škole a vazbu videotvorby na klíčové kompetence.  Jsou zde uvedenay základní znalosti,  učitel potřebuje pro úspěšné zavedení videotvorby. Součástí jsou i praktické příklady a postupy, jak konkrétně videotvorbu ve škole realizovat.

Snímek obrazovky 2022-05-19 v 12.52.45

Práce v Microsoft Teams v 5. třídě ZŠ

Formát:

Anotace:

Článek z rvp.cz přináší konkrétní zkušenosti práce ve sdíleném prostředí z období distanční výuky.

image

Google classroom

Formát:

Anotace:

Tvorba plakátu v Canvě

Formát:

Anotace:

Žák

Náměty

Barefoot - povolání

Formát:

Anotace:

Snímek obrazovky 2022-05-19 v 13.53.13

TIO a aplikace IV

Formát:

Anotace:

2022-03-31 13 58 25-Odborný článek  TIO a aplikace

LAPBOOK

FORMÁT

Anotace:

Lapbook je papírová interaktivní "kniha", kterou vytváří děti na určité téma.  Interaktivitu představují různé typy skládaček a koláží. Při tvorbě Lapbooku děti pracují s informacemi, rozvíjejí jemnou motoriku a kreativitu.

lap book

Book Creator

FORMÁT:

Anotace:

Umožňuje jednoduchou tvorbu interaktivních knih, kterou s malou dopomocí zvládou i předškoláci. Do knihy je možné vkládat fotografie, videa, zvuky, kresbu. Vytvořenou knihu lze sdílet můžeme ve formátu ePub, PDF nebo jako video. Součástí je i Tutorial pro učitele

bc

Kreativní využití digitálního mikroskopu v mateřské škole

FORMÁT: video Youtube

ANOTACE:

Inspirace na aktivitu rozvíjející jemnou morotiku a kreativitu s využitím digitálního mikroskopu.

image

Switch z říše za monitorem

FORMÁT: tištěné knihy

ANOTACE:

Sada knih (leporel) s náměty ze světa počítačů. Seznamuje s problémy, které mohou nastat při využívání počítačů.

2023-07-01 18 58 29-Dětské knihy Swich - říše za monitorem

Zdroj: Swich říše za monitorem [online]. Praha: L. Zavoralová [cit. 2021-11-01]. Dostupné z: http://www.risezamonitorem.cz/#x-section-3

Roboti mezi námi

FORMÁT: tištěná kniha

ANOTACE:

Kniha Roboti mezi námi seznámí malé čtenáře s roboty, kteří nás obklopují v běžném životě a zároveň ukáže, jak se rýsuje naše blízká budoucnost s roboty s umělou inteligencí. Kombinuje reálné fotografie se zábavnými ilustracemi, které dětem složité téma lépe přiblíží. Tato kniha je vhodnou učební pomůckou pro první kroky v digitálním vzdělávání u dětí předškolního a mladšího školního věku.  

Vítová, Barbora (2020) Roboti mezi námi. Educative Toys.

Dítě

Žák

Náměty

Barefoot - povolání

Formát:

Anotace:

Snímek obrazovky 2022-05-19 v 13.53.13

 

Digitální svět

FORMÁT:

Anotace:

Snímek obrazovky 2022-05-19 v 15.32.10

Vítová Barbora: Roboti mezi námi

FORMÁT:

ANOTACE:

Publikace představuje bežné lidské činnosti (praní, mytí nádobí, luxování) a povolání ve spojení s využitím digitálních technologií.

Roboti obr

Animační školička

FORMÁT:

ANOTACE:

návodná videa, jak uchopit animaci

image

Výroba květiny

FORMÁT:

ANOTACE:

image

Roboti pomáhají lidem

FORMÁT:

ANOTACE:

image

Umělá inteligence nastupuje

FORMÁT:

ANOTACE:

image

Technologie a zdraví člověka

FORMÁT:

ANOTACE:

image

Navigace

FORMÁT:

ANOTACE:

image

Hlasy ptáků

FORMÁT:

ANOTACE:

image

image

Využití meteostanice, digitálního teploměru na 1. stupni

FORMÁT:

ANOTACE:

Co nám tady kvete

FORMÁT:

ANOTACE:

image

iPad v hudební výchově

FORMÁT:

ANOTACE:

image

Využití Minecraft EDU ve vzdělávání

FORMÁT:

ANOTACE:

jeden ze zajímavých způsobů, jak podpořit výuky informatiky v prostředí základní školy, představuje Minecraft EDU. Co to je, jak na něj a jak funguje v praxi se dozvíte na našem novém videu.

image

Minecraft - jak na to s Monikou Lekovskou

FORMÁT:

ANOTACE:

image

Spárování robota Blue-bot se čtečkou TacTile

FORMÁT:

ANOTACE:

Na webové stránce je popsán postup práce s tímto doplňkovým zařízením k programování robota Blue-bota

image 2022-06-06 09 02 09-Window

TT-Blue-Bot TacTile čtečka 

Čtení slabik s Bee-Botem

FORMÁT:

ANOTACE:

Aktivita představuje využití robota Bee-bot při čtení slabik. Žák určí počáteční slabiku slova na obrázku, orientuje se v tabulce slabik (řádek, sloupec, číslování), rozumí významu slov – pod, nad, kolem, mezi. Žák vyznačí trasu pro robotickou hračku tak, aby vyhovovala zadání.

2022-06-09 13 51 31-publikace 1 stupen.pdf

Vítová Barbora: Roboti mezi námi

FORMÁT:

ANOTACE:

Publikace představuje bežné lidské činnosti (praní, mytí nádobí, luxování) a povolání ve spojení s využitím digitálních technologií.

Roboti obr

Rozvoj digitální gramotnosti v tělesné výchově

FORMÁT:

ANOTACE:

Tělesná výchova je vyučovací předmět, který rozvíjí především pohybové dovednosti a tělesnou zdatnost, a na nepohybové činnosti „není čas“. Přesto (nebo právě proto) i do tělesné výchovy pronikají digitální technologie a umožňují rozvíjet digitální gramotnost, jsou vhodné pro motivaci žáků a pochopitelně i pro rozvoj pohybové gramotnosti.

2022-06-09 17 23 34-Odborný článek  Rozvoj digitální gramotnosti v tělesné výchově