Created by Blanka Jáchimová
Odkazy a materiály pro výuku informatiky ve 4. ročníku
1. vide → 2. video
Bee-bot základní ovládání
Hledání postupu k zadanému cíli
Hledání nejkratší cesty
Více cest vede k cíli
Hledání koncového stavu
Hledání počátečního stavu
Čtení a psaní kódu
Tematické úlohy s mezipředmětovými aplikacemi
Přímé řízení postavy, čtení a interpretace záznamu pohybu
Pořadí a jeho plánování, opakující se vzory, kroky, postupy
Pravidla tvorby algoritmu, omezení příkazů, počtu kroků
Stav postavy, změna stavu nástrojem, dostupné nástroje, řetězení nástrojů
Program a jeho vlastnosti, jeho vytváření, vykonávání, úprava, oprava
https://hourofcode.com/cz/learn
Využití digitálních technologií v různých oborech
https://in-generation.jsi.cz/materialy/digitalni-svet
Ergonomie, ochrana digitálního zařízení a zdraví uživatele
Zásady ergonomie počítačového pracoviště (PC) a syndrom RSI (bezpecnostprace.info)
Práce se soubory
Propojení technologií, internet
https://in-generation.jsi.cz/materialy/klicova-slova
Sdílení dat, cloud
Technické problémy a přístupy k jejich řešení (hlášení dialogových oken)
Uživatelské jméno a heslo - Osobní údaje
https://www.jaknainternet.cz/page/1178/pocitacova-hesla/
Jak vytvořit silné heslo? - rady
https://www.nebojteseinternetu.cz/page/3448/bezpecna-hesla/
Bezpečnost na internetu:
https://www.avast.com/cz/besafeonline/blog/spoustime-online-kurz-o-bezpecnosti-na-internetu
https://www.stream.cz/seznam-se-bezpecne/serie/krecci-v-siti-5497
ve 3. třídě si děti hrály s bee boty a blue boty, můžete začít s nimi
Pak začnou stavět ze stavebnice vex go
https://infled.chytrak.cz/4-rocnik/
Metodika:
https://www.veskole.cz/navody/?search=vex
Piktogramy, emodži
https://www.umimeinformatiku.cz/cviceni-kodovani-informaci-obrazkem
https://www.informatikaprozs.cz/kodovani-informace-symbolem
Kód
Přenos na dálku, šifra
Pixel, rastr, rozlišení, Tvary, skládání obrazce
https://www.informatikaprozs.cz/index
Relativní řízení postavy s otáčením
Příkazy s parametrem pro nastavení vlastností postavy
Programování kreslení geometrických útvarů
Vytváření a používání procedur, jejich úpravy a opravy
Řešení problémů programováním
metodika v učebnici - Základy programování ve scratch 5 ročník - výběr základů
https://imysleni.cz/ucebnice/zaklady-programovani-ve-scratchi-pro-5-rocnik-zakladni-skoly
Digitální zařízení
Zapnutí/vypnutí zařízení/aplikace
Ovládání myši
Kreslení čar, vybarvování
Používání ovladačů
Ovládání aplikací (schránka, krok zpět, zoom)
Kreslení bitmapových obrázků
Kreslení bitmapových obrázků
Psaní slov na klávesnici
Editace textu
Ukládání práce do souboru
Otevírání souborů
Přehrávání zvuku
Informatika - 1.hodina_7. 9. 2021.docx
Informatika - 2.hodina_14. 9. 2021.docx
Informatika - 3.hodina_21. 9. 2021.docx
Informatika - 4.hodina_5. 10. 2021.docx
Informatika - 5.hodina_12. 10. 2021.docx
Informatika - 6.hodina_19. 10. 2021.docx
Informatika - 7.hodina_26. 10. 2021.docx
Informatika - 8.hodina_2. 11. 2021.docx
Informatika - 9.hodina_9. 11. 2021.docx
Informatika - 10.hodina_16. 11. 2021.docx
Informatika - 11.hodina_23. 11. 2021.docx